반응형 IT/Unity3D13 [Package Manager Window] Error while getting auth code: System.InvalidOperationException: Failed to call Unity ID to get auth code. 오류 해결 유니티 에셋스토어에서 구매한 에셋을 유니티 프로젝트에 추가하기위해 에셋 스토어의 에셋을 유니티에서 열기를 하면 아래와 같은 오류메세지가 출력되면서 My Assets에 접근이 불가능 합니다. [Package Manager Window] Error while getting auth code: System.InvalidOperationException: Failed to call Unity ID to get auth code 해결방법 다른 방법이 있는지 모르겠으나 저는 아래와 같은 순서로 진행 후 정상으로 돌아왔습니다. 유니티 에디터 종료 Unity hub 에서 로그아웃 Unity hub 에서 로그인 유니티 프로젝트 실행 에셋 가져오기 재시도 2023. 6. 12. C# Process 기본 사용법 C#에서 Process사용하여 외부 프로그램을 실행하는 간단한 예시 입니다. 일단 샘플 먼저 public static void Goto(string _url) { using (Process process = new Process()) { process.StartInfo = new ProcessStartInfo(); process.StartInfo.FileName = "explorer"; process.StartInfo.Arguments = _url; process.StartInfo.UseShellExecute = false; process.StartInfo.CreateNoWindow = true; process.StartInfo.RedirectStandardOutput = true; process.Sta.. 2023. 6. 9. OSX용 앱 빌드 시 외부 프로그램 포함하기 유니티로 개발한 OSX용 앱이 있습니다. 이 앱은 실행중에 외부 프로그램 실행을 필요로 하는데요. 이 외부 프로그램을 개발한 앱과 함께 배포를 해야 합니다. OSX용 앱으로 빌드 할 때 필요한 외부 프로그램을 포함해서 빌드하는 방법을 기록합니다. PostBuildProcessor를 이용하는 방법입니다. using System.IO; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.Callbacks; public class PostBuildProcessor_OSX { private const string buildPluginPathOSX = "{0}.. 2023. 4. 25. 텍스쳐 용량 계산 용량 계산은 가로 * 세로 * 픽셀바이트수 = 실제용량 여기서 예외... 밉맵사용 = 하위 절반사이즈 자동생성으로 30% 증가 제곱승사용 = 그 크기로 가로세로 계산.. DXT1~5등 압축포맷사용 = 1/8 ~ 1/4 까지 용량 줄어듬... 참고로... 위에서 말한 압축포맷은... zip같은 압축이 아니라.. 손실시켜서 크기와 용량을 줄입니다.(jpg 말하는게 아니라 유니티에 있는 압축 포맷 말하는거에요.) jpg(손실압축이긴하지만), png등은 zip등과 비슷한 압축방식이 혼용되어 있는데요.. 이런 파일이 텍스쳐로 바뀌면.. 1024*1024*32 기준으로 실제 용량인 4메가로 되버립니다. jpg의 90% ~ 100% 퀄리티 이런거 전혀 상관없습니다. 게임등에서 jpg, png를 거의 사용안합니다. (.. 2023. 4. 21. 이전 1 2 3 4 다음 반응형